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Il ne fait aucun doute que Blake est une superstar

Blake Griffin est une machine.

Et pas seulement le genre qui crée faits saillants défiant la gravité, en dépit de ce que beaucoup de ses détracteurs ont dit dans le passé.

Longue présenté comme un joueur de style-sur-fond, il est non seulement l'abandon des mâchoires plus. Il est farce feuilles de stats, dominant presque tous les aspects du jeu et, surtout, ce qui alimente la hausse des Clippers de Los Angeles comme des prétendants légitimes.

En d'autres termes, il est de vérifier chaque boîte pour être considéré comme une superstar à part entière.

La Force Griffin a évolué en quelque chose de peut-être mieux décrit comme NBA magique. Il est presque un meneur piégé dans un attaquant de puissance est 6'10 ", le corps de 250 livres, uniquement avec l'athlétisme d'une aile de haut vol et la ténacité d'un grand ajouté à sa recette ridicule ecchymoses.

Oh, et il est sans aucun doute devenir le meilleur joueur de l'équipe. Cela ne veut pas d'un titre perdu par dieu point tout le monde Chris Paul, mais plutôt un Griffin arraché comme un passe lob au-dessus de la jante.

«Je dis Blake chaque nuit qu'il est le gars sur le terrain", a déclaré Jamal Crawford, par l'intermédiaire de USA Today Sam Amick. "Peu importe qui est sur le terrain, il est le gars. Il a grandi là-dedans."

Les Clippers ne devraient pas avoir une impulsion de séries éliminatoires en ce moment. Pas avec leur banc mince comme du papier ou du problème persistant de la cuisse de Paul. Et surtout pas après un format de séries archaïque récompensé leur campagne 56-gagnant avec un prizefight brutale de première ronde contre le champion en titre San Antonio Spurs-une bagarre va-et-vient comme la bataille Floyd Mayweather-Pacquiao Manny était censé être.

Mais LA survécu à cette série par circonscription larges épaules de Griffin à travers la ligne d'arrivée. Sa performance de sept matchs était un chef-d'œuvre de qualité musée: 24.1 points, 13.1 rebonds, 7.4 passes, 1.4 blocs et 1,4 interceptions. Ceux qui ne peuvent même être appelés nombres de jeux vidéo, parce ballers virtuels ne jouent même pas très bien.